崩坏35.6异常状态机制调整。在全新的5.6版本中,将会对异常机制进行改版,那么本次改版有什么新的变化呢?感兴趣的玩家们一起来看看崩坏3异常状态调整介绍把。
崩坏3v5.6异常状态机制调整
5.6版本中,我们将对现有的五种异常状态(包括点燃、流血、冻结、麻痹、眩晕)进行调整。具体调整如下:
1、绝大部分精英和首领级敌人不再免疫各类异常效果
绝大部分精英和首领级敌人不再免疫各类异常效果。敌人被施加了异常效果时,会在生命值下方进行展示。当展示的异常状态积蓄槽被填满时,首领级敌人将直接陷入对应的异常状态中。
2、先前能附加异常状态的攻击效果基本不变
先前可以直接对敌人附加异常状态的攻击,在调整后情况如下:
1)在与先前不免疫异常状态的敌人战斗时:
先前能直接对敌人附加异常状态的攻击,仍然能够使敌人直接陷入异常状态中。以武器「水妖精Ⅱ型」为例(效果为可以为敌人附加冻结异常状态),当女武神对「守卫死士」(先前不免疫异常状态)使用武器技能时,「守卫死士」会立刻陷入冻结异常状态。
2)在与先前免疫异常状态的首领级敌人战斗时:
先前能直接对敌人附加异常状态的攻击或其它可以附加积蓄值的攻击,都会为敌人积累异常状态积蓄值,当异常状态积蓄槽被填满后,敌人也将陷入对应的异常状态中。以武器「水妖精Ⅱ型」为例,当女武神对「迦尼萨」(先前免疫异常状态)使用武器技能时,「迦尼萨」不会直接陷入冻结异常状态,而会累积一定的冻结异常状态积蓄值。若继续对其附加冻结异常状态积蓄值,在异常状态积蓄槽被填满后,「迦尼萨」也将陷入冻结异常状态中。
3、部分先前无法附加异常状态的属性攻击也可以附加积蓄值部分先前无法为敌人附加异常状态的攻击,也会根据其属性为敌人附加少量的异常状态积蓄值。具体而言,部分火属性的攻击可以附加点燃异常状态积蓄值,部分雷属性的攻击可以附加麻痹异常状态积蓄值,部分冰属性的攻击可以附加冻结异常状态积蓄值。当积蓄值填满积蓄槽后,敌人将直接陷入对应的异常状态中。
4、敌人陷入异常状态的时长统一
敌人陷入异常状态时,持续的时间将统一。其中冻结、麻痹、眩晕的异常状态时长将统一为5秒,点燃、流血的异常状态时长将统一为10秒。异常状态的时长在与精英或首领级敌人战斗时也不会有所缩减(少部分敌人的特殊技能可能存在抵抗或延长异常状态的效果)。由于部分攻击附加异常状态的时间在调整后有所缩短,因此5.6版本中也会对部分角色、武器、圣痕的伤害效果进行加强,具体舰长可以关注测试服内的情况和后续的版本更新公告。
5、异常状态类型细分
异常状态将被划分为伤害类异常和控制类异常两个类型。点燃、流血属于伤害类异常,冻结、麻痹、眩晕属于控制类异常。伤害类异常状态,在敌人陷入异常状态的情况下可以继续附加积蓄值,当积蓄槽再次被填满时,异常状态的持续时间将刷新;控制类异常状态,在敌人陷入异常状态的情况下不可以继续附加对应的积蓄值或是对应的异常状态(其它类型的积蓄值及异常状态不受影响),需要等待该异常状态时间结束后才能继续附加对应的积蓄值或是对应的异常状态。
*小贴士:
由于本次调整涉及的范围较广,在测试服内可能会出现较多意料之外的情况。这类情况可能包括但不限于:由于BUG导致的部分角色或装备伤害异常、战场和深渊的战斗出现新的流程、调整后的积蓄槽机制出现异常表现。如果舰长在体验测试服的过程中发现了异常问题或其它负面体验,欢迎通过测试群的反馈链接和测试服问卷进行反馈,我们会根据实际情况进行调整。
以上就是关于崩坏35.6异常状态机制调整的全部内容了,希望能够帮助到各位玩家。更多游戏相关的内容各位玩家们可以关注游侠手游,会一直给各位玩家们带来手游攻略!
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